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Résumé
En 2024, Rasheed Abu-Eideh conçoit son deuxième jeu vidéo, Dreams on a Pillow, situé durant la Nakba, l’exode palestinien qui a eu lieu à la suite de l’invasion de la Palestine par Israël en 1948. Rasheed est aussi le père de deux enfants, qu’il élève aujourd’hui seul à Naplouse, dans une Cisjordanie rythmée jours et nuits par les raids israéliens.
Pour brosser le portrait de cet homme marqué par la perspective de l’anéantissement, Mohamed Mesbah a choisi d’aborder la création vidéoludique comme faisant avant tout partie intégrante d’un récit qu’adresserait un père à ses deux fils. Dans Still Playing, le jeu vidéo n’est pas un refuge ou une échappatoire, un moyen de fuir une réalité insupportable. La pratique ludique est à l’inverse le lieu d’un apprentissage, l’espace expérimental à partir duquel éprouver une forme de survivance, de coopération et d’entraide à transposer ensuite dans le monde physique, par exemple lorsque Rasheed et ses deux fils allument, à six mains, un petit feu de camp lors d’une veillée nocturne dans les hauteurs de Naplouse. C’est que l’entretien d’un lien ténu avec ses proches était déjà au cœur du premier jeu de Rasheed qui l’a fait connaître, Liyla and the Shadows of War, dont le film présente plusieurs passages commentés. À la fois près et à distance de ses personnages, le documentaire de Mohamed Mesbah appréhende le réel et le virtuel comme les deux faces d’une même pièce sur laquelle graver une mémoire, une filiation et une dignité en dépit de la catastrophe.
(Corentin Lê)
Descriptif technique
- Production
- Don Quichotte Films, La Luna Productions
- Réalisation
- Mohamed Mesbah
- Année
- 2025
- Durée
- 37'
- Double disque
- non
- Couleur / N&B
- couleur
- Genre
- Documentaire
- Diffusion
-
- Prêt aux particuliers par l'intermédiaire des médiathèques : oui
- Projection publique : oui
- Diffusion en ligne : oui
Avis
Sélectionné par 
« Qu’est-ce qu’une vie normale ? » demande Rasheed Abueideh. Il est palestinien et développeur de jeux vidéo. Il comprend mieux les machines que les humains. Il a fait le choix de rester vivre et travailler dans un pays en conflit. Sa position est politique. Ses jeux sont basés sur des faits réels. Son ambition est de transmettre une expérience émotionnelle. Mais qui dit jeu, ne dit pas divertissement. Les scénarios qu’il construit humanisent le rapport des joueurs au réel. Leur impact surligne la résilience, et la résistance culturelle dont fait preuve sa détermination. Rasheed est également un père qui essaie de se rapprocher de ses enfants avec la peur de trop s’attacher à eux. Ensemble, ils construisent des robots malgré l’intensité des jours.
(Laura Hastings, Bibliothèque Oscar Niemeyer)


